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Maxwell Render : moteur de rendu de dernière génération

Maxwell est un moteur de rendu basé sur les propriétés physiques de la lumière.

Ses algorithmes et équations reproduisent le comportement de la lumière de manière la plus précise. Tous les composants de Maxwell, comme les sources, les matériaux, les caméras sont basés sur leurs modèles physiques les plus justes.

Maxwell Render est disponible en version standalone pour Windows, Mac OS X et Linux. Maxwell Render est fourni avec un jeu de plugins pour la connection aux applications 3D et CAO les plus courantes.

Tous les plugins sont utilisables pour chaque licence de Maxwell. Une licence Maxwell permet l'utilisation de 4 processeurs simultanément (4 monoprocesseurs ou 2 bipro ou 1 quadripro).

Les plugins sont disponibles pour :

  • Rhino Windows et OS X

  • SolidWorks sur Windows

  • Maya sur Windows et OS X

  • Lightwave sur Windows et OS X

  • Cinema 4D sur Windows et OS X

  • 3ds Max sur Windows

  • Form Z sur Windows et OS X

  • SketchUp Windows et OS X

  • ArchiCAD sur Windows et OS X

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BASE SUR LA REALITE PHYSIQUE
Maxwell est une nouvelle technologie de rendu basé sur les equations physiques qui gouvernent la transmission de la lumière. Ainsi vous pouvez créer des mondes numériques héritiers du monde réel. Maxwell produit des images incroyablement réalistes sans avoir recours à aucune des astuces et approximations nécessaires à d'autres moteurs

PROPRIETES SPECTRALES POUR LES SOURCES ET LES MATERIAUX

La plupart des moteurs de rendu actuels travaillent dans un espace de couleur spécifique (la majorité du temps en RVB). C'est physiquement faux. Maxwell évite cette approche et s'inspire directement du monde réel. En harmonie avec la réalité, Maxwell considére la lumière comme une onde éléctromagnétique définie par une spectre. Maxwell travaille donc avec un spectre couvrant l'infrarouge et l'ultraviolet.

Une fois le rendu terminé, chaque pixel de l'image finale véhicule de l'énergie spectrale. Cette énergie est produite par les sources de la scène et est captée par le film/CCD de la caméra virtuelle, ou la rétine du spectateur. Maxwell stocke ces informations dans un nouveau format interne appelé MXI. La couleur du pixel, qui est généralement le résultat final, est une interprétation des différentes fréquences qui arrivent sur le film/CCD ou la rétine. Maxwell simule ce process et transforme les données spectrales en couleurs connues comme le XYZ, RVB...

MATERIAUX BASES SUR LES PROPRIETES PHYSIQUES

Les matériaux sont physiquement corrects dans Maxwell. Ils sont caratérisés à partir de leurs courbes BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) et peuvent être programmés par des développeurs tiers grâce à l'utilisant du kit de développement (SDK).

Maxwell est un moteur de rendu "unbiased". "Unbiased" signifie que le moteur converge vers un rendu final toujours physique correct sans créer d'artefacts. Les autres moteur de rendu qui utilisent des techniques comme le photon mapping, la radiosité, les light ou irradiance maps ou d'autres méthodes d'interpolation ne peuvent converger vers des résultats corrects quelque soit le temps de rendu.

Maxwell est un moteur de rendu basé sur les phénomènes physiques et utilise exclusivement des sources lumineuses non ponctuelles (dites étendues), pour plus de réalisme. Cette approche conduit à un niveau de réalisme jamais égalé par aucun autre moteur de rendu. Les ombres portées sont douces et le rendu global parfaitement réaliste.
De plus, Maxwell gère un nombre illimité de sources spectrales (définies par des spectres d’émission en longueurs d’ondes), quand les autres moteurs sont limités en quantité de sources ponctuelles, limitées au format RVB

Les caméras virtuelles fonctionnent de façon vraiment différente de tous les autres logiciels de rendu.
Ceux-ci utilisent pour la plupart des caméras simplistes représentées par un simple trou cachant le récepteur.
Dans Maxwell, les caméras sont fidèlement modélisées, avec leurs lentilles, diaphragmes, etc… Maxwell peut ainsi restituer les effets physiques de la profondeur de champ, distorsion d’image et dispersion de spectre dus au système optique, reflets, lens flare, etc.
Tous les autres moteurs de rendu du marché utilisent des filtres de traitement d’image ou autres astuces pour recréer ces effets.
Ces opérations sont coûteuses en temps, et à l’origine de pertes de réalisme.

COMPATIBILITE

Dans la continuité des précédents produits de Next Limit Technologies, Maxwell est livré en version standalone ou pluggée.
Il pourra importer les modèles géométriques de tous les logiciels de 3D et de CAO du marché, en complète interopérabilité.
Cette application supporte Window 32/64, Linux 32/64 and Mac OS X.
Des plugins pour les logiciels 3D les plus répandus sont déjà disponible, et d'autres seront disponibles prochainement…
Maxwell sera de plus complété par une panoplie d’éditeurs de scènes, sources, textures, matériaux, outils de rendu, ainsi que des applicatifs pour le calcul distribué, un viewer au format MXI, et un éditeur de ciel physique.


 
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